LG K10 com Tela Piscando: Troca da Tela, Teste da Placa no Gerenciador de Dispostivos e Ideia de Projeto de Videogame Retrô
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Um LG K10 que já passou por várias modificações
Esse LG K10 pertenceu à minha mãe e, ao longo do tempo, já passou por algumas substituições.
Foram trocados:
- Bateria;
- Tela;
- Placa principal;
- Outros componentes.
A placa original possuía 1 GB de memória RAM, mas acabou parando de funcionar. Posteriormente, foi instalada outra placa, com 2 GB de RAM, deixando o aparelho em uma configuração diferente da original.
A placa antiga simplesmente parou de funcionar depois que o aparelho descarregou completamente e não voltou a carregar normalmente.
Também houve tentativa de reinstalar o sistema, mas chegou um momento em que o computador deixou de reconhecer a placa.
O problema da tela piscando
Antes de pensar no projeto de videogame retrô, o principal problema era a tela.
O display original começou apresentando algumas linhas e, com o tempo, foi piorando até chegar ao ponto de ficar piscando constantemente.
Por isso, havia uma tela de reposição disponível para fazer um teste.
A intenção era simples: instalar o novo display e verificar se o problema desapareceria.
A tela de reposição também tinha um problema
A tela de reposição apresentava uma situação curiosa.
Ela conseguia mostrar imagem normalmente, mas o touchscreen não funcionava.
Na época da compra, o problema foi informado ao vendedor. O dinheiro acabou sendo devolvido e a tela não precisou ser enviada de volta.
Por isso, mesmo sendo uma tela aparentemente nova e com boa imagem, ainda existia uma limitação importante: sem o touch, seria muito difícil utilizar o celular normalmente.
Montando novamente o LG K10
Para realizar os testes, a placa que ainda funcionava foi instalada novamente no aparelho.
Alguns componentes que não seriam necessários para o teste ficaram de fora, como determinadas câmeras e outras peças.
Também foi necessário prestar atenção em pequenos detalhes durante a montagem, como o componente responsável por conduzir o som do alto-falante.
Depois de conectar a tela e instalar a bateria, chegou o momento de descobrir se o aparelho ainda apresentava algum sinal de vida.
O LG K10 voltou a ligar
Ao pressionar o botão Power, aconteceu o que estávamos esperando: o aparelho ligou e apresentou imagem na tela de reposição.
A qualidade da imagem estava boa, mostrando que pelo menos a parte responsável pelo display estava funcionando.
Porém, veio novamente o problema:
o touch continuava sem funcionar.
Ou seja, a tela conseguia exibir imagem, mas não era possível controlar o aparelho através do toque.
Mesmo assim, o teste foi importante porque confirmou que a placa de 2 GB ainda estava funcionando.
A ideia de transformar o celular em videogame retrô
Como o LG K10 é um aparelho relativamente fino e antigo, surgiu a ideia de aproveitar sua estrutura para criar um projeto de videogame retrô.
A proposta seria adaptar algum tipo de joystick ou controle e utilizar o aparelho para executar jogos antigos.
Entre as possibilidades estão jogos clássicos, como títulos de plataformas e outros jogos retrô.
O problema é que o LG K10 utilizado no projeto não possui OTG, o que dificulta bastante a conexão de determinados controles e acessórios.
Por isso, seria necessário encontrar outra maneira de conectar um joystick ou fazer alguma adaptação diretamente na placa.
Espelhamento do celular na TV
Outro ponto interessante é que já havia sido conseguido o espelhamento desse tipo de aparelho para uma televisão utilizando acessórios específicos.
Um dos cabos utilizados em testes anteriores foi o LD29, que pode permitir o espelhamento em determinadas situações.
Também existe o LD39, mas nesse caso há uma diferença importante: ele depende de o aparelho possuir suporte a OTG.
Isso significa que nem todo celular será compatível com os mesmos acessórios.
Testando a placa antiga diretamente no computador
Além do problema da tela, outro objetivo do projeto era descobrir se a antiga placa de 1 GB ainda poderia ser reconhecida pelo computador.
Para isso, a placa foi retirada do aparelho e conectada diretamente ao PC através do cabo USB.
A placa que estava funcionando apresentou sinal de reconhecimento no computador. O Gerenciador de Dispositivos chegou a apresentar alterações quando o cabo foi conectado.
Esse tipo de comportamento é interessante porque indica que a placa ainda está respondendo de alguma maneira.
E a placa que estava marcada com X?
Depois foi realizado o mesmo teste com a placa antiga, que já estava marcada com um X por não funcionar.
Nesse caso, não houve o mesmo comportamento.
A placa não apresentou sinal de reconhecimento no computador.
Isso reforçou a suspeita de que ela realmente havia parado de funcionar.
Durante o teste, também foi necessário tomar cuidado com a alimentação e com possíveis curtos, principalmente porque a placa estava energizada durante algumas etapas.
Uma tentativa anterior de recuperação da placa
A placa antiga já havia passado por outras tentativas de recuperação.
Em determinado momento, foram realizadas algumas intervenções diretamente na placa, incluindo soldas e uma tentativa de aplicar tensão para tentar fazê-la voltar a funcionar.
Esses procedimentos foram feitos durante experiências anteriores com o aparelho.
Segundo o relato, a placa chegou a apresentar algum funcionamento depois dessas tentativas, mas posteriormente acabou deixando de responder completamente.
Por isso, atualmente ela não apresenta mais o mesmo sinal que a placa funcional apresenta quando conectada ao computador.
O que o Gerenciador de Dispositivos pode indicar?
Um dos testes interessantes realizados no projeto é justamente observar o comportamento do computador quando uma placa de celular é conectada via USB.
Quando o Gerenciador de Dispositivos apresenta alguma alteração ou o computador emite o som de reconhecimento, isso mostra que existe alguma comunicação acontecendo.
Isso não significa necessariamente que a placa possa ser recuperada, mas pode ser um indicativo de que ainda existe alguma atividade.
Já quando não acontece absolutamente nada, o diagnóstico se torna mais complicado.
A tela funciona, mas o touch não
Depois dos testes, ficou uma situação curiosa:
a nova tela apresenta imagem, mas o touchscreen não funciona.
Isso deixa o projeto limitado, já que seria difícil utilizar o celular normalmente.
Uma possibilidade seria tentar aproveitar somente a parte do touch de outra tela e verificar se existe alguma forma de transferi-la para o display que apresenta imagem.
Entretanto, esse procedimento exigiria bastante cuidado e poderia acabar danificando a tela.
Um projeto que começou a partir de um vídeo antigo
Outra motivação para continuar mexendo no LG K10 foi um vídeo antigo que estava arquivado.
Na época, havia sido feita uma tentativa de instalar uma custom ROM no aparelho.
O projeto acabou não sendo concluído e o vídeo permaneceu guardado.
Posteriormente, o aparelho apresentou novos problemas na tela, chegando a ficar com a tela branca.
Com o aparelho novamente funcionando e apresentando imagem, surgiu a oportunidade de retomar algumas dessas ideias.
Será possível conectar um joystick?
Essa é uma das principais dúvidas que ficam para a continuação do projeto.
Como o aparelho não possui OTG, seria necessário descobrir se existe alguma alternativa para conectar um controle.
Uma possibilidade seria procurar alguma forma de adaptação diretamente na placa, mas isso exigiria um estudo mais específico do hardware do LG K10.
Outra opção seria encontrar algum método de comunicação sem fio, caso a placa e o sistema permitam utilizar um joystick Bluetooth de maneira adequada.
Próximos testes
A partir dos resultados obtidos, algumas possibilidades podem ser investigadas:
- Tentar recuperar o funcionamento do touchscreen;
- Verificar se é possível aproveitar o touch de outra tela;
- Investigar alternativas para conectar um joystick;
- Pesquisar possibilidades de adaptação para controle externo;
- Testar novamente as possibilidades de instalação de sistema;
- Verificar alternativas para utilizar o LG K10 em um projeto de videogame retrô;
- Continuar os testes de espelhamento em uma TV.
Ainda não existe uma solução definitiva para todas essas questões, mas o aparelho voltou a apresentar imagem, o que já permite continuar os experimentos.
Conclusão
O LG K10 acabou se transformando em mais um projeto de testes.
A tela original apresentava problemas e foi substituída por uma tela de reposição que conseguiu apresentar imagem, porém com o touchscreen sem funcionamento.
Também foi possível comparar duas placas: uma placa de 2 GB, que ainda apresenta sinais de funcionamento e é reconhecida pelo computador, e outra de 1 GB, que não apresenta mais o mesmo comportamento.
Agora, além da tentativa de recuperar o touch, existe a possibilidade de transformar o aparelho em um videogame retrô, utilizando algum tipo de joystick ou adaptação.
Esse tipo de projeto mostra que aparelhos antigos ainda podem servir para experiências, testes, reaproveitamento de peças e novas ideias.
Se você também tiver alguma sugestão de como conectar um joystick ao LG K10 sem suporte a OTG, ou alguma ideia para transformar esse aparelho em um videogame retrô, deixe sua sugestão nos comentários.


